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[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

作者:CC下载站 日期:2024-05-11 10:58:01 浏览:28 分类:玩游戏

今天给大家介绍一款非常暴力,成型后爽感十足的阵容:冰火双修法(实际上就是标题的冰法搭配烈火魔杖)。

[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

首先摆上我的段位,最高是昨天打到了大师20左右,但这套也确实很看发牌员脸色,所以大师再往上充分可能有点吃力,不过也可以给大家一个阵容参考把。

[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

下面分几个部分介绍一下:

一、阵容特点;

二、核心解读;

三、前中期过渡和抓牌思路;

四、杂谈;


一、阵容特点:

我这两周一直都在玩这套阵容,也是因为两个特点

1、是强度够,进加时无敌,正常来说都是10秒之内秒杀对手,除了很胡的大剑或者致盲流比较克制以外,主流的十字军,毒刺等都很好打。

2、是非常惊险刺激,搜出关键物品的时候就意味着结束连败,然后如果刀刀暴击谁都挡不住,最高暴击也到过300多,超大的红字看着特别爽!!

二、核心解读:

阵容的核心有以下几个:

1)烈火魔杖

2)冰组件

3)魔法组件和火组件


这套阵容的核心首先是烈火魔杖,这个火法的专属魔杖经过几个版本的加强,已经拥有了非常强悍的数据,不过可能很多玩家都没怎么玩过这个装备,因为合成很贵,加之需要很多配合才可以打出效果。

烈火魔杖的攻击特效是攻击时消耗2点蓝和2点火增加6点伤害(不需要命中),成长性非常高,每次攻击可以增加6点伤害,这个成长性可以说是游戏顶尖水平,成长起来不虚大剑。但需要消耗蓝和火这个特性非常苛刻,火法本身转职没有什么回魔,吃火这一点又非常讨厌,相当于降低自身输出,而且一般来说是不可再生资源,但只要利用起来,烈火魔杖绝对是一个强度很高的武器

[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

关于转职为什么选择冰法?我也看到B站里有一些朋友玩烈火魔杖,不过我看到的都是搭配快乐小火或者龙巢来使用的,这两个转职我也尝试搭配过,不过效果体感不佳:

1)龙巢虽然提供最基础的4点蓝,但是4点蓝只够A两下,如果还要成长必须要更多其他的蓝,另外几条龙也确实和魔杖不搭配,蓝龙最坑,提供4点蓝,每次攻击吃两点蓝,意味着A两下之后就会开始和魔杖抢蓝,可能最有用的就是翡翠幼龙,给的3点幸运可以防致盲。加之龙巢后期能力真的很弱,所以我觉得不是很搭配,除了吃烂分。

2)快乐小火的话我觉得其实比龙巢更加适配,虽然说小火也要蓝,但实际上如果魔法组件(魔法球、蓝莓、蓝药)拿的足够的话,是足够撑得起小火+魔杖的耗蓝的,小火也能补充魔杖需要的火,不至于把火吃干净,提供的5层幸运也可以很有用。但这套的问题在于,首先需要魔法组件足够多才敢选小火,不然是和魔杖抢蓝的,第二,没有生存,需要打中后期,但是现在快攻太多了,活不下来


[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

最后来说一下为什么选择冰法

1)有生存:如果有冰火+冰龙+冰甲,本身就已经有15*2+45(冰甲)+35(冰龙)=110点护甲,是非常客观的数字,更别提后面如果还有卷轴等;同时给对面上冰也是一个削弱对手的过程,20层冰就是40%的减速,非常明显,如果挂上40-50层冰,对面几乎就是动不了了,这一点在打没有加速的游侠身上非常明显。

2)有输出:假设对手有X点冰,白字攻击是1,那么输出的数学期望就是

0.02x*(1+1+0.02x)+(1-0.02x)*1=1+0.02x+0.0004x^2

假设对手有4层冰,就可以增加8.6%的输出,10层冰就是24%的输出,31层冰就是100.4%的输出,可以看到冰叠得越多,输出增加的越多,并不会有效益衰减的说法。所以实战中,成型的冰法往往都是不是耗死对面,而是暴击砍死对面。

[游戏攻略] 【背包乱斗】冰法+烈火魔杖=极致的暴力输出!!

3)冰物品的选择:

卷轴:无脑拿:

冰剑:垃圾不拿,除非打折用来打工;

冰盾:上冰效率很低,不过第一个冰的话可以考虑拿来打工;

魔法书:很强,但是耗蓝很多,需要在魔法组件足够时才能拿;

冰甲:很强,但是一个足够,多了吃火也快;

冰龙:很强,在冰不多的时候可以原价买入,第一个冰物品时甚至要砸锅卖铁买;

总结一下,虽然冰法不产蓝,但是冰法兼顾生存和输出,可以在魔杖成长起来之前活下来,成长之后打死对面。

最后就是魔法组件和火组件

后期魔法组件:

1)月盾,可以搭配冰火或者火甲或者护甲药提供初始蓝;

2)蓝药,蓝药是容易被忽视的组件,6块钱本身就有4点回蓝,蓝莓要产3.5*4=14秒才能提供这么多蓝,搭配另外一瓶药就可以回复8点蓝,非常客观。

3)魔法球,优先合月盾,如果有冰书的情况下,就可以拿第3个魔法球,否则不要拿。

4)蓝莓,在开始缺蓝的时候可以提供蓝,后期蓝溢出的时候产出幸运对抗致盲流,非常有用,备2-3个总是不亏的。

火组件:

相比如魔法是可再生资源,火一般来说是不可再生的,所以初始提供大量火非常重要。

1)火甲,第一选择,+10点火和护甲谁不喜欢呢?

2)燃烧煤炭,地上可以+2火并且驱散3个DEBUFF,便宜又好用。

3)打折的龙珠,如果龙珠打折可以考虑拿一下,环境里很多荆棘,一个格子,大概能产3火,还是可用的,不打折就不拿了。

最后聊一下辣椒和辣椒黏黏,因为这套阵容成型之后实际上是偏中快攻,这俩产的火非常有限,而且占格子还贵,除非打折,不建议拿下。


三、前中期过渡和抓牌思路;

这套阵容的关键点就是前中期过度、合成烈火魔杖还有冰物品;

前期:火法的前几个回合非常强势,一个火+4点血,火匕首、火枪、火把都很强,尽量前几场都赢下来;

5-7回合:这个时候是魔法球、龙珠的刷新时间,每回合尽可能多D,D到1块钱没了也要D,尽量转职的回合能拿到烈火魔杖;

转职后:开始D冰物品,冰是关键,既是生存也是输出,拿到了冰才能活下来;

加时赛:没有什么特别需要的,有冰继续拿,多点格子放火也是一种加强。


PS:这个PART写的很潦草,后续大家有兴趣的话我可以再补充


四、杂谈

待补充(真的写累了..)


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